《刺客信条》创造者Patrice Désilets为“开塔”机制盛行感到道歉

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《刺客信条》系列的标志之一而是 我通过攀登塔来解锁地图。从初代游戏开始,整个系列都涉及经历几瓶导航点,甚至几瓶或多或少开放游戏也采用了该机制,从育碧自家的《看门狗》、《孤岛惊魂》,到《塞尔达传说:旷野之息》、《漫威 蜘蛛侠》等等。

《刺客信条》系列创造者、《刺客信条2》及《刺客信条:兄弟会》创意总监Patrice Désilets在多伦多的EGLX接受采访时被问及了关于《刺客信条》系列的什么的问题,他表示“刺客信条”或多或少带来了或多或少不好的影响,比如我那家年复一年做同样的事情,在完成一阶段后,玩家要去爬上塔楼,接触地图上的迷雾,你你你这个切前会 他的错。

Désilets说,他在其新工作室Panache Digital Games中,老要努力地以玩家身份来体验“刺客信条”系列,但他对育碧未必前会 没人好感,而是 我现在要与Panache一同全心致力于创造未来。他的新作《先祖:人类奥德赛》是一部有关在史前非洲使灵长类动物存活的生存游戏,于2019年8月27日登陆PC平台,并将于12月登陆主机。

来源:Destructoid